方程:风来之国中途随笔

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在我看来《风来之国》没有想过成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的…………不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last

FreeWill:游戏,到底算什么

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专业领域的科学家们说话了:游戏是人类生下来就具有的一种行为,人类在游戏中学会各种生存技能。……但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的,还有一个也了一百……虽然直到临考前几个小时心乱了,但是我没有说,一点逃避的想法都没有,一句放弃的话,一个退缩的字都没说,就这样完了试

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,买游戏时我在买什么,成功帝国,游戏中倦怠感的经济解释

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

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你也可为你的武器库补充 125 种物品,物品增强你的攻击及防御能力。……定制你可从 8 种独特且定制的角色专业范畴中选择你的专业范畴 - 角色有防暴警察、爆破专家、狙击手、……新角色专业范畴共享其他角色的专业范畴,例如「劫掠者」结合「突击队员」以在近身战中取得压倒性的优势

Inlight

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心的成就

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……那么,主角想要和心仪的男生坐得更近一些,希望提高自己各科的成绩,于是开始了整个年级的霸pao请教tui

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是……20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……倒不是因为自我意识过剩,而是因为平时画得太少,整理时才发现,唯一能成主题的只有自画像了。……C++ 高性能计算-远程职位描述参与并负责 PCG 系统软件模块的设计和开发工作;与产品,TA 保持良好的沟通

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

Aikesijie:更新了更新了~~~

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以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -做模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

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